"소스코드 없이 flash writing 하기"의 두 판 사이의 차이

TRACE32
이동: 둘러보기, 검색
(새 문서: <p>1. 개요</p> <p>IAR 컴파일러를 사용하여 flash writing 하기<br />소스 프로젝트 없이 실행파일(out, bin)만 있어도 가능</p> <p>과정<br /> - Workspa...)
 
 
(같은 사용자에 의한 하나의 중간 편집이 숨겨짐)
1번째 줄: 1번째 줄:
<p>1. 개요</p>
+
<p><span style="font-size: large;"><strong>1. 개요</strong></span></p>
 
<p>IAR 컴파일러를 사용하여 flash writing 하기<br />소스 프로젝트 없이 실행파일(out, bin)만 있어도 가능</p>
 
<p>IAR 컴파일러를 사용하여 flash writing 하기<br />소스 프로젝트 없이 실행파일(out, bin)만 있어도 가능</p>
<p>과정<br />&nbsp;- Workspace , Project 생성<br />&nbsp;- Devices, debugger 설정<br />&nbsp;- Flash writing</p>
 
 
<p>&nbsp;</p>
 
<p>&nbsp;</p>
<p>2. 프로젝트 생성</p>
+
<p><strong><span style="font-size: large;">2. 프로젝트 생성</span></strong></p>
<p>
+
<p>Flash loader를 구동하기 위한 빈 프로젝트를 생성</p>
<div>Flash loader를 구동하기 위한 빈 프로젝트를 생성</div>
+
 
<div>File &gt; New &gt; Workspace 선택</div>
 
<div>File &gt; New &gt; Workspace 선택</div>
<img src="/data/wiki/2016-10-06/1475736142.jpg" alt="" /></p>
+
<p><img src="/data/wiki/2016-10-06/1475736142.jpg" alt="" /></p>
<p>
+
<div>&raquo;Project &gt; Create New Project 클릭</div>
+
<div>&raquo;C 카테고리 선택후 main 선택 &gt; ok 클릭</div>
+
<div>&raquo;프로젝트 경로 및 프로젝트 명 입력</div>
+
<div>&raquo;기본 프로젝트 생성 확인</div>
+
<div></div>
+
<img src="/data/wiki/2016-10-06/1475736177.jpg" alt="" /></p>
+
 
<p>&nbsp;</p>
 
<p>&nbsp;</p>
<p>3. 디바이스 선택</p>
+
<p>Project &gt; Create New Project 클릭</p>
<p>
+
<div>C 카테고리 선택후 main 선택 &gt; ok 클릭</div>
<div>&raquo;프로젝트 우 클릭 &gt; option 선택</div>
+
<div>프로젝트 경로 및 프로젝트 명 입력</div>
<div>&raquo;Device 에서 개발 중인 타겟 디바이스 선택</div>
+
<div>기본 프로젝트 생성 확인</div>
<img src="/data/wiki/2016-10-06/1475736234.jpg" alt="" /></p>
+
<p><img src="/data/wiki/2016-10-06/1475736177.jpg" alt="" /></p>
 
<p>&nbsp;</p>
 
<p>&nbsp;</p>
<p>4. 디버거 선택</p>
+
<p>&nbsp;</p>
<p>
+
<p><strong><span style="font-size: large;">3. 디바이스 선택</span></strong></p>
<div>&raquo;사용중인 디버거 선택 (ST-LINK , I-JET , J-LINK&hellip; 등)</div>
+
<p>프로젝트 우 클릭 &gt; option 선택</p>
</p>
+
<div>Device 에서 개발 중인 타겟 디바이스 선택</div>
 +
<p><img src="/data/wiki/2016-10-06/1475736234.jpg" alt="" /></p>
 +
<p>&nbsp;</p>
 +
<p>&nbsp;</p>
 +
<p><strong><span style="font-size: large;">4. 디버거 선택</span></strong></p>
 +
<p>사용중인 디버거 선택 (ST-LINK , I-JET , J-LINK&hellip; 등)</p>
 
<p><img src="/data/wiki/2016-10-06/1475736263.jpg" alt="" /></p>
 
<p><img src="/data/wiki/2016-10-06/1475736263.jpg" alt="" /></p>
 
<p>&nbsp;</p>
 
<p>&nbsp;</p>
<p>5. 프로젝트 옵션</p>
+
<p><strong><span style="font-size: large;">5. 프로젝트 옵션</span></strong></p>
<p>
+
<p>Download 탭에서 use flash loaders 선택</p>
<div>&raquo;Download 탭에서 use flash loaders 선택</div>
+
<p><img src="/data/wiki/2016-10-06/1475736302.jpg" alt="" /></p>
<img src="/data/wiki/2016-10-06/1475736302.jpg" alt="" /></p>
+
 
<p>&nbsp;</p>
 
<p>&nbsp;</p>
<p>6. flash write
+
<p>&nbsp;</p>
<div>&raquo;상단 메뉴에서 Project &gt; Download &gt; Download file&hellip; 선택</div>
+
<p><span style="font-size: large;"><strong>6. flash write</strong></span></p>
</p>
+
<div>상단 메뉴에서 Project &gt; Download &gt; Download file&hellip; 선택</div>
 
<p><img src="/data/wiki/2016-10-06/1475736342.jpg" alt="" /></p>
 
<p><img src="/data/wiki/2016-10-06/1475736342.jpg" alt="" /></p>
 
<p>&nbsp;</p>
 
<p>&nbsp;</p>
<p>
 
<div>&raquo;실행파일 (.out .hex .bin) 선택</div>
 
<img src="/data/wiki/2016-10-06/1475736370.jpg" alt="" /></p>
 
 
<p>&nbsp;</p>
 
<p>&nbsp;</p>
<p>
+
<div>실행파일 (.out .hex .bin) 선택</div>
<div>&raquo;정상 flash write 확인</div>
+
<p><img src="/data/wiki/2016-10-06/1475736370.jpg" alt="" /></p>
<img src="/data/wiki/2016-10-06/1475736392.jpg" alt="" /></p>
+
<p>&nbsp;</p>
 +
<p>&nbsp;</p>
 
<p>&nbsp;</p>
 
<p>&nbsp;</p>
 +
<div>정상 flash write 확인</div>
 +
<p><img src="/data/wiki/2016-10-06/1475736392.jpg" alt="" /></p>
 
<p>&nbsp;</p>
 
<p>&nbsp;</p>
 
<p>&nbsp;</p>
 
<p>&nbsp;</p>
 
<p>&nbsp;</p>
 
<p>&nbsp;</p>
 
<p>&nbsp;</p>
 
<p>&nbsp;</p>

2016년 10월 6일 (목) 15:51 기준 최신판

1. 개요

IAR 컴파일러를 사용하여 flash writing 하기
소스 프로젝트 없이 실행파일(out, bin)만 있어도 가능

 

2. 프로젝트 생성

Flash loader를 구동하기 위한 빈 프로젝트를 생성

File > New > Workspace 선택

 

Project > Create New Project 클릭

C 카테고리 선택후 main 선택 > ok 클릭
프로젝트 경로 및 프로젝트 명 입력
기본 프로젝트 생성 확인

 

 

3. 디바이스 선택

프로젝트 우 클릭 > option 선택

Device 에서 개발 중인 타겟 디바이스 선택

 

 

4. 디버거 선택

사용중인 디버거 선택 (ST-LINK , I-JET , J-LINK… 등)

 

5. 프로젝트 옵션

Download 탭에서 use flash loaders 선택

 

 

6. flash write

상단 메뉴에서 Project > Download > Download file… 선택

 

 

실행파일 (.out .hex .bin) 선택

 

 

 

정상 flash write 확인